Los video juegos pasan la prueba



En un reporte al Congreso publicado el 31 de agosto, la Federal Communications Commission ("FCC") se tomó un gran trabajo en alabar el sistema actual de clasificación de video juegos, el cual es administrado por el Entertainment Software Rating Board ("ESRB").

El objetivo primordial del Reporte, el cual fue comisionado como parte del Child Safe Viewing Act of 2007 (Ley para la Seguridad de lo que Ven los Niños de 2007), era confirmar el estado actual del mercado con respecto a la existencia y disponibilidad de controles para padres y otras tecnologías que podrían coadyuvar a salvaguardar a los niños a medida que son expuestos  cada vez  en mayor medida medios electrónicos.

A pesar del hecho de que los jugadores de video y los video juegos en sí mismos no estaban identificados especialmente en la Ley, la FCC buscó que comentaran si ellos deberían estar considerados en esta revisión.  Pareció que la mayoría de los encuestados sentía que los video juegos no deberían ser revisados y que la industria que los elabora ya "proporciona, por medio del ESRB, uno de los sistemas de clasificación voluntaria más confiables a los que se puede recurrir".

Citando a la Progress and Freedom Foundation, el Reporte afirma que las clasificaciones ESRB son "de varias formas, el más sofisticado, descriptivo y efectivo sistema de clasificaciones diseñado por cualquier sector de medios en los Estados Unidos." El reporte hizo también notar que prácticamente todos los juegos vendidos al por menor en los Estados Unidos son clasificados de acuerdo, tanto a un sistema de clasificación con base en la edad y más de 30 descripciones de contenido.

El Reporte menciona que las clasificaciones de juegos son sumamente reconocidas y útiles para los padres (58 por ciento las encuentra útiles, según el Estudio de la Kaiser Family Foundation), y la FCC resaltó el hecho de que el porcentaje de chicos que compran juegos clasificados M, disminuyó drásticamente del 42 por ciento en 2006 al 20 por ciento en 2008.

Las funciones de los controles para padres de las plataformas de juego más populares:  Xbox 360, el Wii de Nintendo, PlayStation 3 de Sony y el sistema operativo de Windows Vista, también fueron alabadas, ya que permiten a los padres controlar y checar la cantidad de tiempo que se ha pasado jugando, así como restringir el acceso en línea.

Sin embargo, el Reporte identifica una falla en el sistema de clasificación de los video juegos, el cual consiste en la protección limitada que proporcionan cuando se trata de que el usuario descargue contenido creado en línea.  Pero, para ser justos con el ESRB, el reporte reconoce que los asuntos que tienen que ver con las modificaciones e interacciones en línea no son únicos en el mundo de los video juegos.  Aún más, los juegos clasificados por el ESRB generalmente contienen advertencias para notificar a los padres el hecho de que tales interacciones no están comprendidas en sus clasificaciones usuales.

En resumen, el Reporte reconoce los intentos de la industria de los video juegos para auto regularse y producirá un suspiro de alivio de muchos que pensaron que los video juegos iban a ser agrupados dentro de un sistema de clasificación universal que abarcara todos los nuevos medios.  ¡Quién hubiera pensado que los video juegos, que durante tantos años fueron el hijo despreciado de todo lo que estaba mal en la tecnología digital, fuera designado, repentinamente, el mejor de su clase!



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